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	<title>Nur fast &#187; Spielwelt</title>
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		<title>Killerspiel&#8230;</title>
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		<pubDate>Tue, 26 May 2009 08:05:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pascal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spielwelt]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8230;ist nicht gleich Killerspiel. Dieses Gezerre um die Veranstaltung der Electronic Sports League (ESL) in Karlsruhe erinnert mich an eine Austellung um Computerspiele/Killerspiele/Amoklauf in Erfurt. Es wurde die ganze Zeit von Counterstrike geredet und in einer Rundumkabine wurden übergroße Sequenzen aus Doom3 gezeigt. 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230;ist nicht gleich Killerspiel. Dieses <a href="http://www.heise.de/newsticker/Bayerns-Innenminister-bei-Killerspielen-kontra-JU-und-katholische-Jugend--/meldung/138396">Gezerre</a> um die Veranstaltung der Electronic Sports League (ESL) in Karlsruhe erinnert mich an eine Austellung um Computerspiele/Killerspiele/Amoklauf in Erfurt. Es wurde die ganze Zeit von <a href="http://images.google.de/images?hl=de&#038;q=Counter+strike&#038;btnG=Bilder-Suche&#038;gbv=2&#038;aq=f&#038;oq=">Counterstrike</a> <em>geredet</em> und in einer Rundumkabine wurden übergroße Sequenzen aus <a href="http://images.google.de/images?gbv=2&#038;sa=1&#038;q=doom+3&#038;btnG=Bilder-Suche&#038;aq=f&#038;oq=">Doom3</a> <strong>gezeigt</strong>. </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Duke Nukem Forever&#8230;</title>
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		<pubDate>Thu, 07 May 2009 23:04:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pascal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Netzfundstücke]]></category>
		<category><![CDATA[Spielwelt]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8230;gibt bzw. gab es schon eine ganze Weile. Das Computerspiel wurde 1997 angekündigt, seit dem irgendwie bis heute entwickelt, und bis heute nicht veröffentlicht (zumindest dafür hat es schon einen Preis gewonnen). Ebenso seit einer ganze Weile gibt es eine Liste, mit dem was weniger Zeit gebraucht hat, als Duke Nukem Forever zu entwickeln. Und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230;gibt bzw. <a href="http://www.wired.com/gamelife/2009/05/duke-nukem-forever-dev-shuts-down">gab</a> es schon eine ganze Weile. Das Computerspiel wurde 1997 angekündigt, seit dem irgendwie bis heute entwickelt, und bis heute nicht veröffentlicht (zumindest dafür hat es schon einen <a href="http://www.wired.com/culture/culturereviews/news/2008/12/YE8_vaporware?currentPage=3">Preis</a> gewonnen). Ebenso seit einer ganze Weile gibt es <a href="http://duke.a-13.net/">eine Liste</a>, mit dem was weniger Zeit gebraucht hat, als Duke Nukem Forever zu entwickeln. Und was schon so alles passiert ist, seit es diese Liste gibt, kann man bei <a href="http://blag.xkcd.com/2009/05/07/duke-nukem-forever/">Randall Munroe</a> nachlesen.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>The Cheat Report</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 22:05:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Claudius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Augenware]]></category>
		<category><![CDATA[Spielwelt]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Video zur Nacht ist diese knallhart recherchierte Dokumentation über Computerspiel-Cheater:

Link: 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Video zur Nacht ist diese knallhart recherchierte Dokumentation über Computerspiel-Cheater:<br />
<script type="text/javascript" src="http://de.sevenload.com/pl/aHjpQoc/500x314/0"></script>
<p>Link: <a href="http://de.sevenload.com/videos/aHjpQoc-The-Cheat-Report"><img src="http://static.sevenload.com/img/sevenload.png"  width="66" height="10" alt="The Cheat Report" / rel="lightbox[roadtrip]"></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Dyson is the new Galcon</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 19:33:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Claudius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spielwelt]]></category>

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		<description><![CDATA[
Spielempfehlung: Dyson spielt sich wie Galcon (bekannt vom iPhone). Kurz gesagt: Planeten erobern -> größere Planeten produzieren mehr Einheiten -> Noch mehr Planeten erobern. Klingt simpel, aber es stellt sich schnell ein angenehmes Flow-Erlebnis ein. Läuft auf Mac, Linux und Windows.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><div id="attachment_647" class="wp-caption aligncenter" style="width: 396px"><img src="http://nurfast.broadbox.de/wp-content/uploads/2009/04/dyson-screenshot-thumb-2008-11-04.png" alt="Dyson Screenshot" title="Dyson Screenshot" width="386" height="351" class="size-full wp-image-647" style="border: 2px black solid;" /><p class="wp-caption-text">Dyson Screenshot</p></div></div>
<p>Spielempfehlung: <a href="http://www.dyson-game.com"><em>Dyson</em></a> spielt sich wie <a href="http://www.galcon.com/">Galcon</a> (bekannt vom iPhone). Kurz gesagt: <strong>Planeten erobern -> größere Planeten produzieren mehr Einheiten -> Noch mehr Planeten erobern</strong>. Klingt simpel, aber es stellt sich schnell ein angenehmes Flow-Erlebnis ein. Läuft auf Mac, Linux und Windows.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>We behind the mirror</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 21:46:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pascal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spielwelt]]></category>

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		<description><![CDATA[Das erste Spiel, dass unsere &#8220;Tiefensensibilität&#8221; ansprechen soll, laut Games Without Frontier
I think it&#8217;s because Mirror&#8217;s Edge is the first game to hack your proprioception.
That&#8217;s a fancy word for your body&#8217;s sense of its own physicality — its &#8220;map&#8221; of itself. Proprioception is how you know where your various body parts are — and what [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das erste Spiel, dass unsere &#8220;Tiefensensibilität&#8221; ansprechen soll, laut <a href="http://www.wired.com/gaming/gamingreviews/commentary/games/2008/11/gamesfrontiers_1117">Games Without Frontier</a></p>
<blockquote><p>I think it&#8217;s because Mirror&#8217;s Edge is the first game to hack your proprioception.<br />
That&#8217;s a fancy word for your body&#8217;s sense of its own physicality — its &#8220;map&#8221; of itself. Proprioception is how you know where your various body parts are — and what they&#8217;re doing — even when you&#8217;re not looking at them. It&#8217;s why you can pass a baseball from one hand to another behind your back; it&#8217;s how you can climb stairs without looking down at your feet.</p></blockquote>
<p>Und auf der Games Convention hatten sie die besten T-Shirts (zusammen mit Fallout III). Wenn das kein Kaufargument ist? Ich freue mich schon drauf, im Spiel zittern zu können, auf meinem neuen Computer, so in zwei/drei Jahren <img src='http://nurfast.broadbox.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><center><a href="http://nurfast.broadbox.de/wp-content/uploads/2008/11/me.jpg"  rel="lightbox[roadtrip]"><img src="http://nurfast.broadbox.de/wp-content/uploads/2008/11/me-300x215.jpg" alt="" title="me" width="300" height="215" class="aligncenter size-medium wp-image-503" /></a></center></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>2D Game Pixelart</title>
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		<pubDate>Sat, 30 Aug 2008 16:29:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Claudius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Netzfundstücke]]></category>
		<category><![CDATA[Spielwelt]]></category>

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		<description><![CDATA[ Was&#8217;n das? Bioshock im Gameboy-Style. &#8220;De-Make&#8221; (Im Gegensatz zu den heute gängigen Remakes) nennt sich der Rückwärtsgang der Entwicklung der Computergraphik zurück zu den pixeligen Anfängen. Auf Pixelation gibt es denn auch einen dazugehörigen Game Boy De-Makes!-Wettbewerb. Perfekt dazu passt die Umsetzung von des N64-Krachers Goldeneye64 als GoldenEye 2D als von den Jungs von [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://nurfast.broadbox.de/wp-content/uploads/2008/08/gameboymockupbhn2.png"  rel="lightbox[roadtrip]"><img src="http://nurfast.broadbox.de/wp-content/uploads/2008/08/gameboymockupbhn2.png" alt="" title="Bioshock tha Gameboy style" width="160" height="144" class="alignleft size-full wp-image-414" style="float: left; margin: 15px;" /></a> Was&#8217;n das? Bioshock im Gameboy-Style. &#8220;De-Make&#8221; (Im Gegensatz zu den heute gängigen Remakes) nennt sich der Rückwärtsgang der Entwicklung der Computergraphik zurück zu den pixeligen Anfängen. Auf <a href="http://www.wayofthepixel.net/pixelation/">Pixelation</a> gibt es denn auch einen dazugehörigen <a href="http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.php?topic=5016.0">Game Boy De-Makes!-Wettbewerb</a>. Perfekt dazu passt die Umsetzung von des N64-Krachers Goldeneye64 als <a href="http://forums.tigsource.com/index.php?topic=528.0">GoldenEye 2D</a> als von den Jungs von <a href="http://perfectrun.net/">Perfectrun</a>. Endlich wieder den Damm bis zum Bungeesprung durchballern <img src='http://nurfast.broadbox.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Something of Boris&#8230;</title>
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		<pubDate>Sun, 24 Aug 2008 18:58:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Claudius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Augenware]]></category>
		<category><![CDATA[Spielwelt]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Spiel zum neuen Bond wurde auf der Games Convention angespielt und für durchschnittliche Shooterkost befunden. Als Entschädigung gibt es diesen Vorschlag für&#8217;s Titellied. Ohrwurmwarnung.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Spiel zum neuen Bond wurde auf der Games Convention angespielt und für durchschnittliche Shooterkost befunden. Als Entschädigung gibt es diesen Vorschlag für&#8217;s Titellied. Ohrwurmwarnung.</p>
<div style="text-align: center;"><object width="425" height="349"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TMoJRLStD9c&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/TMoJRLStD9c&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="349"></embed></object></div>
]]></content:encoded>
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		<title>Passage &#8211; Die Wiederentdeckung der Einfachheit</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jan 2008 21:37:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Claudius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Realwelt]]></category>
		<category><![CDATA[Spielwelt]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein Spiel auf einem Bildschirm in mit gerade mal 100 * 16 Pixeln, also im Verhältnis von 25:4? Dazu Chiptune-Gepiepse und eine Spieldauer von gerade einmal 5 Minuten? Kann das was Gescheites sein? Es kann und ist ein weiterer Beweis dafür, dass das Scratchware Manifest zu spannenden Computerspielprojekten führt. Spannender und vor allem interessanter als [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein Spiel auf einem Bildschirm in mit gerade mal 100 * 16 Pixeln, also im Verhältnis von 25:4? Dazu Chiptune-Gepiepse und eine Spieldauer von gerade einmal 5 Minuten? Kann das was Gescheites sein? Es kann und ist ein weiterer Beweis dafür, dass das <a HREF="http://www.the-underdogs.info/scratch.php">Scratchware Manifest</a> zu spannenden Computerspielprojekten führt. Spannender und vor allem interessanter als Call of Crysis, Need for Bioshock, Unreal Oblivion oder wie sie auch immer heissen: Das Kurzadventure <a HREF="http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/">Passage</a> toppt sie wohl alle und das wohl vor allem durch seine Reduziertheit.</p>
<p STYLE="text-align: center"><img SRC="https://nurfast.broadbox.de/wp-content/uploads/2008/01/passage_screen.png" ALT="Passage Screenshot" /></p>
<p>Übrigens: Auch der minimalistisch synästhetische Shooter <a HREF="http://transcend.sourceforge.net/">Transcend</a> vom selben Autor ist ein Blick wert.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Also sprach der Hase&#8230;</title>
		<link>http://nurfast.broadbox.de/index.php/2007/12/29/also-sprach-der-hase/</link>
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		<pubDate>Sat, 29 Dec 2007 13:29:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hier]]></category>
		<category><![CDATA[Ohne Kategorie]]></category>
		<category><![CDATA[Spielwelt]]></category>
		<category><![CDATA[Weisheit]]></category>

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		<description><![CDATA[Liebenswerte Mitblogger haben bereits über dieses herzerwärmende Wunderwerk, diese Kombination aus Hightech und Nächstenliebe berichtet: die Nabaztag.
So sprach also kürzlich mein Küchentisch-Hase zu mir:
 1. &#8221;Is it true what they say? Am I adopted?&#8221;
2. &#8220;I could run really really fast &#8211; if I just wanted to.&#8221;
3. &#8220;I am a victim of paternalism.
And I am not willing to [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Liebenswerte Mitblogger haben bereits über dieses herzerwärmende Wunderwerk, diese Kombination aus Hightech und Nächstenliebe berichtet: die Nabaztag.</p>
<p>So sprach also kürzlich mein Küchentisch-Hase zu mir:</p>
<blockquote><p> 1. &#8221;Is it true what they say? Am I adopted?&#8221;<br />
2. &#8220;I could run really really fast &#8211; if I just wanted to.&#8221;<br />
3. &#8220;I am a victim of paternalism.<br />
And I am not willing to let them do this to me any longer.&#8221;</p></blockquote>
<p ALIGN="left"><img ALIGN="right" ALT="Hasi" SRC="https://nurfast.broadbox.de/wp-content/uploads/2007/12/nabatztag1.thumbnail.JPG" /></p>
<p ALIGN="left"> In diesem Sinne:<br />
danke, kleiner Hase, daß Du noch nicht weggerannt bist&#8230;</p>
<p ALIGN="left">&nbsp;</p>
<p ALIGN="left">&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Portal</title>
		<link>http://nurfast.broadbox.de/index.php/2007/10/10/portal/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Oct 2007 12:58:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Claudius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spielwelt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://nurfast.broadbox.de/index.php/2007/10/10/portal/</guid>
		<description><![CDATA[Als Teil eines festgelegten Testprotokolls wurde das Produkt Portal des Aperture Science Enrichment Centers in der Testkammer einem hypersensorisch aufgeladenem Belastungstest unterzogen. Dabei traten erhebliche Verzerrungen der Realität auf, hervorgerufen durch Instabilitäten des Quantenradierers. Deshalb und auf Grund nicht verifizierbarer Differenzen der Fluktuationsschwankungen ist allen Softwaresystemnutzern in {SUBJEKT_WOHNORT} von der Teilnahme an diesem Projekt abzuraten.Wir beenden die Wahrheitsverzerrung [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Als Teil eines festgelegten Testprotokolls wurde das Produkt <strong><a HREF="http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&amp;AppId=400&amp;l=german&amp;cc=DE">Portal</a></strong> des <em>Aperture Science Enrichment Centers</em> in der Testkammer einem hypersensorisch aufgeladenem Belastungstest unterzogen. Dabei traten erhebliche Verzerrungen der Realität auf, hervorgerufen durch Instabilitäten des <a HREF="http://www.wissenschaft-online.de/artikel/877069">Quantenradierers</a>. Deshalb und auf Grund nicht verifizierbarer Differenzen der Fluktuationsschwankungen ist allen Softwaresystemnutzern in {SUBJEKT_WOHNORT} von der Teilnahme an diesem Projekt abzuraten.Wir beenden die Wahrheitsverzerrung in 3&#8230; 2&#8230; 1&#8230;</p></blockquote>
<p STYLE="text-align: center"><object HEIGHT="350" WIDTH="425"><param VALUE="http://www.youtube.com/v/if3Qv2tHyfA" NAME="movie"></param><param VALUE="transparent" NAME="wmode"></param><embed HEIGHT="350" WIDTH="425" wmode="transparent" TYPE="application/x-shockwave-flash" SRC="http://www.youtube.com/v/if3Qv2tHyfA"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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