Artikel der Kategorie 'Spielwelt'
Killerspiel…
…ist nicht gleich Killerspiel. Dieses Gezerre um die Veranstaltung der Electronic Sports League (ESL) in Karlsruhe erinnert mich an eine Austellung um Computerspiele/Killerspiele/Amoklauf in Erfurt. Es wurde die ganze Zeit von Counterstrike geredet und in einer Rundumkabine wurden übergroße Sequenzen aus Doom3 gezeigt.
Duke Nukem Forever…
…gibt bzw. gab es schon eine ganze Weile. Das Computerspiel wurde 1997 angekündigt, seit dem irgendwie bis heute entwickelt, und bis heute nicht veröffentlicht (zumindest dafür hat es schon einen Preis gewonnen). Ebenso seit einer ganze Weile gibt es eine Liste, mit dem was weniger Zeit gebraucht hat, als Duke Nukem Forever zu entwickeln. Und [...]
The Cheat Report
Das Video zur Nacht ist diese knallhart recherchierte Dokumentation über Computerspiel-Cheater:
Link:
Dyson is the new Galcon
Spielempfehlung: Dyson spielt sich wie Galcon (bekannt vom iPhone). Kurz gesagt: Planeten erobern -> größere Planeten produzieren mehr Einheiten -> Noch mehr Planeten erobern. Klingt simpel, aber es stellt sich schnell ein angenehmes Flow-Erlebnis ein. Läuft auf Mac, Linux und Windows.
We behind the mirror
Das erste Spiel, dass unsere “Tiefensensibilität” ansprechen soll, laut Games Without Frontier
I think it’s because Mirror’s Edge is the first game to hack your proprioception.
That’s a fancy word for your body’s sense of its own physicality — its “map” of itself. Proprioception is how you know where your various body parts are — and what [...]
2D Game Pixelart
Was’n das? Bioshock im Gameboy-Style. “De-Make” (Im Gegensatz zu den heute gängigen Remakes) nennt sich der Rückwärtsgang der Entwicklung der Computergraphik zurück zu den pixeligen Anfängen. Auf Pixelation gibt es denn auch einen dazugehörigen Game Boy De-Makes!-Wettbewerb. Perfekt dazu passt die Umsetzung von des N64-Krachers Goldeneye64 als GoldenEye 2D als von den Jungs von [...]
Something of Boris…
Das Spiel zum neuen Bond wurde auf der Games Convention angespielt und für durchschnittliche Shooterkost befunden. Als Entschädigung gibt es diesen Vorschlag für’s Titellied. Ohrwurmwarnung.
Passage – Die Wiederentdeckung der Einfachheit
Ein Spiel auf einem Bildschirm in mit gerade mal 100 * 16 Pixeln, also im Verhältnis von 25:4? Dazu Chiptune-Gepiepse und eine Spieldauer von gerade einmal 5 Minuten? Kann das was Gescheites sein? Es kann und ist ein weiterer Beweis dafür, dass das Scratchware Manifest zu spannenden Computerspielprojekten führt. Spannender und vor allem interessanter als [...]
Also sprach der Hase…
Liebenswerte Mitblogger haben bereits über dieses herzerwärmende Wunderwerk, diese Kombination aus Hightech und Nächstenliebe berichtet: die Nabaztag.
So sprach also kürzlich mein Küchentisch-Hase zu mir:
1. ”Is it true what they say? Am I adopted?”
2. “I could run really really fast – if I just wanted to.”
3. “I am a victim of paternalism.
And I am not willing to [...]
Portal
Als Teil eines festgelegten Testprotokolls wurde das Produkt Portal des Aperture Science Enrichment Centers in der Testkammer einem hypersensorisch aufgeladenem Belastungstest unterzogen. Dabei traten erhebliche Verzerrungen der Realität auf, hervorgerufen durch Instabilitäten des Quantenradierers. Deshalb und auf Grund nicht verifizierbarer Differenzen der Fluktuationsschwankungen ist allen Softwaresystemnutzern in {SUBJEKT_WOHNORT} von der Teilnahme an diesem Projekt abzuraten.Wir beenden die Wahrheitsverzerrung [...]

